Онлайн игры

Voorletters: 
Franceshfulse
Tussenvoegsels: 
83383444751
Achternaam: 
87424531183
Straat: 
87717766291
Plaats: 
88686579121
Telefoonnummer: 
88769373331
Mobiel nummer: 
84377369278
Website: 
http://www.arcade-games.world/

Рады вам представить новую существование проекта "Дарктайм":
- Простота в управлении, интуитивно ясный интерфейс.
- Игровой уклон: Произведение и Добыча предметов, ПвМ Прокачка персонажа действием — Система "Который делаешь, то и качаешь".
- 12 профессиональных навыков, 3 боевых, 2 базовых.
- Активно развивающийся свет, сами игроки влияют на процесс развития.
- Разнообразные квесты и события.
- Отвлеченный уровень навыков — неограничен.

Относительный игре DarkTime | Темные Времена

А нынче более подробно... Потом регистрации игрок получает приманка первые 4 навыка: Жизненные Силы, Выносливость, Рукопашка и Холодное оружие. Остальные навыки дозволено получить после общения с определенными НПС или присутствие выполнении различных квестов.

Для определенный момент в игре присутствует 17 игровых навыков.
Основные:
- Жизненные силы — определяют уровень игрока (важен в некоторых игровых ситуациях) и максимальный степень "жизни" персонажа. Главный путь прокачки — Бой.
- Выносливость — определяет "естественную броню" персонажа, грузоподъемность, доступность использования таких предметов, ровно Броня и Транспорт. Прокачка в бою и быть определенных профессиональных работах.

Боевые:
- Рукопашный негодное — определяет урон без оружия, доступность использования соответствующих типов оружия и инструментов.
- Холодное вооружение — аналогичен рукопашному бою, важен при использовании соответствующих типов оружия и инструментов.
- Огнестрел — важен около использовании огнестрельного оружия.
Прокачка боевых навыков более эффективна в бою, но также доступна около более мирных занятиях.

Вторичные / Профессиональные:
- Рудокоп — мочь доставать руду.
- Лесоруб — добыча древесины.
- Металлург — исправление руд, действие сплавов.
- Охотник — отделка шкур убитых существ.
- Оружейник — изготовление оружия.
- Конструктор — изготовление транспорта, брони и иных игровых предметов.
- Рыболов — добыча рыбы.
- Повар — приготовление еды (пойманная рыба сиречь части тел убитых монстров).
- Ученый — исправление некоторых руд, работа с химикатами чтобы создания различных материалов.
- Нефтяник — получение .ne, и улучшение нефти и нефтепродуктов.
- Травник — сбор лекарственных трав и прочих ингредиентов.
- Медик — устройство лекарственных препаратов.
- Экономика.

Спрос рождает суждение, а следовательно и регулирует цены. Игроки сами создают экономическую систему. Роль администрации на ценовую политику минимальна.

В игре лопать два вида валют:
- Монеты — являются стандартным средством платежа.
- Кредиты — используются для покупки артовых (улучшенных) вещей. Кредиты можно купить изза реал, либо же изза монеты в игровом обменнике. Артовые багаж облегчают игру, однако не дают особых игровых преимуществ.

Игровой общество

Онлайн игра насчитывает более 1200 локаций, в которых расположено более 150 видов различных монстров. Два игровых города и избыток строений вне их. Переходя из локации в локацию, игрок находит рудоносные жилы, собирает ресурсы, встречает дружелюбных и не больно монстров. Вся необходимая информация о данной локации представляется игроку в стандартной вкладке "Местность".

Боевая порядок

Боевая учение была упрощена до минимума. При каждом раунде есть мочь выбрать одно из действий:
- Атака.
- Лечение.
- Выйти из боя.

В зависимости от выбранного оружия игрок может атаковать 1-2 раза следовать раунд, лечение в бою осуществляется пищей и медикаментами. Отдельный способ лечения имеет свои преимущества и недостатки:
- лечение пищей — позволительно пользоваться большее цифра раз, сытость определяется тем, насколько игрок подлечился, присутствие достижении максимума — накануне окончания боя пищу извлекать нельзя, однако около таком лечении тратятся раунды боя и теряется бонус изза быстрый бой, а также дозволено получить "привет" через монстра;
- лечение медикаментами — использование этого способ ограничено эффектом передозировки, когда использование лекарств уже не лечит, а калечит (с каждым использованием медпрепаратов шанс получить худой эффект увеличивается), однако раунды не тратятся, лакомиться возможность сбросить передозировку, пожертвовав частью здоровья персонажа.

Следует указать, сколько эффективность использования оружия в бою явно зависит от соответствующего навыка.

Инфраструктура
Основная опилки инфраструктуры сосредоточена в двух городах, однако рацион объектов всетаки же находится после их стенами. Для определенный момент лопать следующие строения:
- Муниципальная часть.
- Магазины, в которых можно продать созданную игроком вещица либо покупать необходимые ресурсы. Скупают по фиксированной цене. Не все магазины находятся в городах.
- Базар — дает возможность выставить свой товар на продажу сообразно выгодным чтобы игрока ценам, либо купить товар у другого игрока.
- Банк — хранение своего добра. Имеет три филиала — два в городах и безраздельно для месте постройки нового города.
- Казино — мочь испытать свою удачу и заработать немного денег.
- Медицинский очаг — позволяет вылечить персонажа и убрать негативные эффекты.
- Учебный фокус — воспитание новым профессиями. Некоторые профессии позволительно получить лишь здесь.
- Кланы — возможность вступить в существующий клан иначе создать свой.
- Промышленная верешок представлена мастерскими, оружейными, плавильнями, лабораториями и прочими объектами которые позволяют возделывать ресурсы и делать новые предметы.

Порядок кланов
В игре используется трехуровневая порядок кланов. Круг степень имеет определенные возможности сообразно степени влияния для игровой поднебесная и прокачку персонажа. Работа в часть, сколько кланы имеют бонус к прокачке одного из навыков, который позволяет членам клана выйти вперед в определенной области. Кроме того, последний уровень Клана позволяет получить (ПОСТРОИТЬ!) в своих владениях место, а следовательно и увеличить пенсион через всех операций в этом городе.

Плюсы игры
- Минимизация трафика, сколько позволяет шалить с мобильного телефона.
- Простота и понятность в управлении.
- Прямая возможность игрокам внести особенный вклад в развитие (произведение новых локаций).
- Донаторы не получают особых преимуществ.

Минусы игры
- "Простая" графика, отсутствует использования флеш-технологий и им подобным, который сказывается на "красоте".

Силлогизм
Советую попробовать, вдруг и понравится.
Источник: http://www.arcade-games.world/

Рады вам представить новую существование проекта "Дарктайм":
- Простота в управлении, интуитивно ясный интерфейс.
- Игровой уклон: Произведение и Добыча предметов, ПвМ Прокачка персонажа действием — Система "Который делаешь, то и качаешь".
- 12 профессиональных навыков, 3 боевых, 2 базовых.
- Активно развивающийся свет, сами игроки влияют на процесс развития.
- Разнообразные квесты и события.
- Отвлеченный уровень навыков — неограничен.

Относительный игре DarkTime | Темные Времена

А нынче более подробно... Потом регистрации игрок получает приманка первые 4 навыка: Жизненные Силы, Выносливость, Рукопашка и Холодное оружие. Остальные навыки дозволено получить после общения с определенными НПС или присутствие выполнении различных квестов.

Для определенный момент в игре присутствует 17 игровых навыков.
Основные:
- Жизненные силы — определяют уровень игрока (важен в некоторых игровых ситуациях) и максимальный степень "жизни" персонажа. Главный путь прокачки — Бой.
- Выносливость — определяет "естественную броню" персонажа, грузоподъемность, доступность использования таких предметов, ровно Броня и Транспорт. Прокачка в бою и быть определенных профессиональных работах.

Боевые:
- Рукопашный негодное — определяет урон без оружия, доступность использования соответствующих типов оружия и инструментов.
- Холодное вооружение — аналогичен рукопашному бою, важен при использовании соответствующих типов оружия и инструментов.
- Огнестрел — важен около использовании огнестрельного оружия.
Прокачка боевых навыков более эффективна в бою, но также доступна около более мирных занятиях.

Вторичные / Профессиональные:
- Рудокоп — мочь доставать руду.
- Лесоруб — добыча древесины.
- Металлург — исправление руд, действие сплавов.
- Охотник — отделка шкур убитых существ.
- Оружейник — изготовление оружия.
- Конструктор — изготовление транспорта, брони и иных игровых предметов.
- Рыболов — добыча рыбы.
- Повар — приготовление еды (пойманная рыба сиречь части тел убитых монстров).
- Ученый — исправление некоторых руд, работа с химикатами чтобы создания различных материалов.
- Нефтяник — получение .ne, и улучшение нефти и нефтепродуктов.
- Травник — сбор лекарственных трав и прочих ингредиентов.
- Медик — устройство лекарственных препаратов.
- Экономика.

Спрос рождает суждение, а следовательно и регулирует цены. Игроки сами создают экономическую систему. Роль администрации на ценовую политику минимальна.

В игре лопать два вида валют:
- Монеты — являются стандартным средством платежа.
- Кредиты — используются для покупки артовых (улучшенных) вещей. Кредиты можно купить изза реал, либо же изза монеты в игровом обменнике. Артовые багаж облегчают игру, однако не дают особых игровых преимуществ.

Игровой общество

Онлайн игра насчитывает более 1200 локаций, в которых расположено более 150 видов различных монстров. Два игровых города и избыток строений вне их. Переходя из локации в локацию, игрок находит рудоносные жилы, собирает ресурсы, встречает дружелюбных и не больно монстров. Вся необходимая информация о данной локации представляется игроку в стандартной вкладке "Местность".

Боевая порядок

Боевая учение была упрощена до минимума. При каждом раунде есть мочь выбрать одно из действий:
- Атака.
- Лечение.
- Выйти из боя.

В зависимости от выбранного оружия игрок может атаковать 1-2 раза следовать раунд, лечение в бою осуществляется пищей и медикаментами. Отдельный способ лечения имеет свои преимущества и недостатки:
- лечение пищей — позволительно пользоваться большее цифра раз, сытость определяется тем, насколько игрок подлечился, присутствие достижении максимума — накануне окончания боя пищу извлекать нельзя, однако около таком лечении тратятся раунды боя и теряется бонус изза быстрый бой, а также дозволено получить "привет" через монстра;
- лечение медикаментами — использование этого способ ограничено эффектом передозировки, когда использование лекарств уже не лечит, а калечит (с каждым использованием медпрепаратов шанс получить худой эффект увеличивается), однако раунды не тратятся, лакомиться возможность сбросить передозировку, пожертвовав частью здоровья персонажа.

Следует указать, сколько эффективность использования оружия в бою явно зависит от соответствующего навыка.

Инфраструктура
Основная опилки инфраструктуры сосредоточена в двух городах, однако рацион объектов всетаки же находится после их стенами. Для определенный момент лопать следующие строения:
- Муниципальная часть.
- Магазины, в которых можно продать созданную игроком вещица либо покупать необходимые ресурсы. Скупают по фиксированной цене. Не все магазины находятся в городах.
- Базар — дает возможность выставить свой товар на продажу сообразно выгодным чтобы игрока ценам, либо купить товар у другого игрока.
- Банк — хранение своего добра. Имеет три филиала — два в городах и безраздельно для месте постройки нового города.
- Казино — мочь испытать свою удачу и заработать немного денег.
- Медицинский очаг — позволяет вылечить персонажа и убрать негативные эффекты.
- Учебный фокус — воспитание новым профессиями. Некоторые профессии позволительно получить лишь здесь.
- Кланы — возможность вступить в существующий клан иначе создать свой.
- Промышленная верешок представлена мастерскими, оружейными, плавильнями, лабораториями и прочими объектами которые позволяют возделывать ресурсы и делать новые предметы.

Порядок кланов
В игре используется трехуровневая порядок кланов. Круг степень имеет определенные возможности сообразно степени влияния для игровой поднебесная и прокачку персонажа. Работа в часть, сколько кланы имеют бонус к прокачке одного из навыков, который позволяет членам клана выйти вперед в определенной области. Кроме того, последний уровень Клана позволяет получить (ПОСТРОИТЬ!) в своих владениях место, а следовательно и увеличить пенсион через всех операций в этом городе.

Плюсы игры
- Минимизация трафика, сколько позволяет шалить с мобильного телефона.
- Простота и понятность в управлении.
- Прямая возможность игрокам внести особенный вклад в развитие (произведение новых локаций).
- Донаторы не получают особых преимуществ.

Минусы игры
- "Простая" графика, отсутствует использования флеш-технологий и им подобным, который сказывается на "красоте".

Силлогизм
Советую попробовать, вдруг и понравится.
Источник: http://www.arcade-games.world/